Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Foguete
Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Gelo Dragão Infernal Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas
Balão Arqueiras Cavaleiro Gelo Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Balão Flechas Pequeno Príncipe
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Cavaleiro Gelo Arqueiras Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Flechas Balão
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Balão

Sinergia de defesa 3 5

Arqueiras
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Arqueiras Pequeno Príncipe Flechas
Gelo
Mega Cavaleiro
Balão
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Gelo Dragão Infernal
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Arqueiras Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Flechas Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Cavaleiro Arqueiras Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiras Flechas Cavaleiro Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Arqueiras
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Gelo
Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Gelo Arqueiras Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Gelo
Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Cavaleiro Gelo Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Gelo Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Arqueiras Flechas
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Gelo
Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Gelo
Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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