Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Horda de Servos Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Corredor Príncipe
Flechas
Corredor Arqueiras Príncipe
Pirotécnica
Corredor Príncipe
Horda de Servos
Corredor Príncipe
Corredor
Flechas Pirotécnica Arqueiras Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Príncipe
Arqueiras Flechas Pirotécnica Horda de Servos Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 0 10

Arqueiras
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas
Príncipe
Pirotécnica
Arqueiras Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos
Corredor
Exército de Esqueletos
Arqueiras Pirotécnica Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Horda de Servos Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Pirotécnica Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Pirotécnica Arqueiras Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Mago Elétrico Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos
Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Flechas Arqueiras Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Arqueiras Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Arqueiras Flechas Pirotécnica Príncipe Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Horda de Servos Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe
Flechas Pirotécnica
Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiras Exército de Esqueletos Príncipe
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Príncipe Mago Elétrico

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