Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Elixir Valquíria Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Barril de Goblins Guardas Balão
Bola de Neve
Arqueiras Barril de Goblins Guardas Balão
Zap
Arqueiras Barril de Goblins Guardas Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Golem de Elixir Valquíria Mago Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Arqueiras Golem de Elixir Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Barril de Goblins Guardas
Flechas
Arqueiras Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Arqueiras Golem de Elixir Valquíria Mago Barril de Goblins Guardas Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Balão
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Mago Guardas Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão
Foguete
Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Golem de Elixir Barril de Goblins Guardas Valquíria Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Golem de Elixir Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Flechas Golem de Elixir Balão
Flechas
Balão Arqueiras Golem de Elixir Barril de Goblins
Golem de Elixir
Arqueiras Flechas Mago Barril de Goblins Balão
Valquíria
Arqueiras Barril de Goblins Balão Mago
Mago
Golem de Elixir Valquíria Balão
Barril de Goblins
Valquíria Flechas Golem de Elixir Guardas Balão
Guardas
Barril de Goblins
Balão
Flechas Valquíria Arqueiras Golem de Elixir Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 4

Arqueiras
Valquíria Guardas
Flechas
Valquíria
Golem de Elixir
Valquíria
Arqueiras Flechas Mago
Mago
Valquíria Guardas
Barril de Goblins
Guardas
Arqueiras Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Valquíria
Arqueiras Valquíria
Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Arqueiras Valquíria Guardas
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Valquíria
Guardas Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Guardas Flechas Mago
Flechas Arqueiras Mago
Valquíria Mago Guardas
Valquíria Mago Flechas Guardas
Mago Flechas Valquíria
Flechas Arqueiras Valquíria Mago Guardas
Flechas Valquíria Mago Arqueiras Guardas
Valquíria Mago Arqueiras Flechas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Arqueiras
Arqueiras Flechas Valquíria Mago
Guardas Valquíria
Valquíria Guardas
Valquíria Guardas
Flechas Mago Arqueiras
Guardas Arqueiras Valquíria
Valquíria
Valquíria
Guardas
Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Guardas
Valquíria Mago Guardas
Mago Arqueiras Valquíria
Guardas Arqueiras Valquíria
Flechas Valquíria Arqueiras Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Guardas
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardas
Flechas Valquíria Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mago
Mago Guardas
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueiras Guardas
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardas

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