Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Corredor
Zap
Bombardeiro Arqueiras
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Corredor
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Flechas
Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Corredor
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Torre de Bombas Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Arqueiras Flechas Torre de Bombas Corredor Gelo Bárbaros Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Arqueiras Flechas Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor
Arqueiras
Flechas Corredor
Flechas
Corredor Arqueiras Gelo
Bárbaros
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Gelo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Foguete
Foguete
Corredor
Gelo
Corredor Flechas

Sinergia de defesa 0 3

Bombardeiro
Arqueiras
Torre de Bombas
Flechas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros
Flechas
Torre de Bombas
Arqueiras Flechas
Corredor
Foguete
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro
Bárbaros Torre de Bombas Bombardeiro
Bárbaros Torre de Bombas Foguete Bombardeiro Arqueiras Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Bárbaros Torre de Bombas Foguete
Flechas Gelo Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas
Foguete Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gelo
Foguete Flechas Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Bombardeiro Flechas Torre de Bombas Gelo
Flechas Arqueiras
Bárbaros Torre de Bombas Bombardeiro Foguete Gelo
Bombardeiro Torre de Bombas Foguete Flechas Bárbaros Gelo
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Foguete Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Bombardeiro Flechas
Flechas Torre de Bombas Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Flechas Torre de Bombas Gelo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Bombardeiro Arqueiras Flechas Bárbaros Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras
Bombardeiro Arqueiras Flechas Torre de Bombas Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Foguete
Foguete Bárbaros
Bárbaros
Flechas Foguete Arqueiras Torre de Bombas Gelo
Foguete Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Foguete Gelo Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Foguete Flechas Bárbaros
Bárbaros Foguete Torre de Bombas
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas Foguete Gelo
Flechas Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Bárbaros Foguete Gelo
Bombardeiro Foguete Flechas
Flechas Foguete Gelo
Bombardeiro Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Arqueiras Flechas Foguete
Foguete
Flechas Foguete Gelo
Flechas
Foguete Bombardeiro Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete Gelo
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro Arqueiras Flechas
Foguete Bombardeiro Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Bombardeiro
Flechas
Flechas
Foguete Flechas
Arqueiras Flechas
Foguete Gelo
Bombardeiro Flechas Foguete
Foguete Flechas Gelo
Foguete Flechas
Arqueiras Bárbaros Foguete Gelo
Foguete Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Foguete
Flechas Bombardeiro
Foguete Flechas
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo

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