Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Lançador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Lançador Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Void Pequeno Príncipe Bárbaros Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Void Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Gigante Lançador Cemitério
Flechas
Gigante Void Cemitério Arqueiras Lançador
Bárbaros
Gigante
Flechas Cemitério Arqueiras Void Lançador Pequeno Príncipe
Void
Flechas Gigante
Lançador
Cemitério Arqueiras Flechas Gigante Pequeno Príncipe
Cemitério
Flechas Gigante Lançador Arqueiras Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Gigante Lançador Cemitério

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
Lançador
Flechas
Bárbaros Void Lançador Pequeno Príncipe
Bárbaros
Flechas
Gigante
Void
Flechas
Lançador
Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Cemitério
Pequeno Príncipe
Flechas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Void
Bárbaros
Bárbaros Lançador Arqueiras Void
Bárbaros Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador Arqueiras
Arqueiras Flechas Void Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Bárbaros Void
Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Arqueiras Bárbaros Flechas Lançador
Flechas Arqueiras
Bárbaros Lançador
Lançador Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Lançador
Bárbaros Flechas Lançador
Flechas Arqueiras Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Arqueiras Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Bárbaros
Lançador Arqueiras Flechas Bárbaros Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Void Lançador
Void Arqueiras Flechas Lançador
Bárbaros Lançador
Lançador Bárbaros
Bárbaros Lançador
Flechas Arqueiras
Arqueiras Bárbaros Void Lançador
Bárbaros
Void Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Lançador
Flechas Bárbaros Void Lançador
Bárbaros Lançador
Arqueiras Bárbaros Lançador
Bárbaros Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Arqueiras Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void Lançador
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Void
Void Lançador
Void Flechas Lançador
Void Arqueiras Flechas
Void Lançador
Flechas Void
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Void Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Void Lançador
Flechas Void
Void Lançador
Flechas Bárbaros Void
Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Void Lançador
Void Flechas Lançador
Void Flechas
Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Void
Void Lançador
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Lançador
Arqueiras Bárbaros Void
Arqueiras Flechas
Flechas
Void Lançador
Flechas Lançador
Void Flechas
Lançador
Void
Void Lançador Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink