Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Bruxa Cemitério
Zap
Arqueiras Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Cemitério
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Bruxa Cemitério
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Cemitério
Flechas
Arqueiras Bruxa Cemitério
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Bruxa Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Veneno
Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Cemitério
Relâmpago
Torre de Bombas Bruxa
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Torre de Bombas Bárbaros Gigante Bruxa Cemitério Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Arqueiras Flechas Torre de Bombas Bárbaros

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Gigante Cemitério
Flechas
Gigante Cemitério Arqueiras
Bárbaros
Torre de Bombas
Gigante
Flechas Cemitério Arqueiras Foguete Bruxa
Foguete
Gigante
Bruxa
Gigante Cemitério
Cemitério
Flechas Gigante Arqueiras Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Arqueiras
Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros
Flechas
Torre de Bombas
Arqueiras Flechas
Gigante
Foguete
Bruxa
Arqueiras
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Bárbaros Torre de Bombas Foguete Bruxa Arqueiras
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Foguete
Flechas Arqueiras Torre de Bombas
Foguete Arqueiras Flechas Torre de Bombas Bruxa
Foguete Flechas Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Bruxa Torre de Bombas
Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Bruxa Flechas Torre de Bombas
Flechas Arqueiras Bruxa
Bárbaros Torre de Bombas Foguete Bruxa
Torre de Bombas Foguete Flechas Bárbaros Bruxa
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Flechas Bruxa
Flechas Torre de Bombas Arqueiras Bárbaros Bruxa
Flechas Torre de Bombas Bruxa Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Arqueiras Flechas Bárbaros Torre de Bombas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Bruxa
Arqueiras Flechas Torre de Bombas Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Foguete Bruxa
Foguete Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Flechas Foguete Arqueiras Torre de Bombas Bruxa
Foguete Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Bárbaros Torre de Bombas
Foguete Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Foguete Flechas Bárbaros
Bárbaros Foguete Torre de Bombas Bruxa
Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Bárbaros Bruxa Arqueiras Torre de Bombas Foguete
Flechas Arqueiras Bárbaros Torre de Bombas Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Bárbaros Foguete
Foguete Flechas
Flechas Foguete Bruxa
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Arqueiras Flechas Foguete
Foguete
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas Bruxa
Flechas Foguete
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras Flechas
Foguete Flechas Bruxa
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Foguete Flechas
Arqueiras Flechas Bruxa
Foguete Bruxa
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas
Arqueiras Bárbaros Foguete Bruxa
Foguete Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa

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