Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Servos Balão Mineiro
Zap
Servos Balão
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Balão Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Balão Mago Elétrico
Veneno
Servos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Zap Fantasma Real Mineiro Servos Mago Elétrico Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo Zap Fantasma Real Mineiro

Sinergia de ataque 6 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Balão
Golem de Gelo Mineiro Zap Fantasma Real Gigante Esqueleto Servos Mago Elétrico
Fantasma Real
Balão Mineiro Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Balão Mineiro Servos Zap Mago Elétrico
Golem de Gelo
Balão Mineiro Servos Zap Mago Elétrico
Mineiro
Balão Servos Zap Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Mago Elétrico
Servos
Mineiro Balão Gigante Esqueleto Golem de Gelo Zap
Zap
Balão Mineiro Mago Elétrico Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Servos
Mago Elétrico
Zap Balão Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Mineiro

Sinergia de defesa 2 12

Balão
Fantasma Real
Golem de Gelo Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Golem de Gelo Servos Zap Mago Elétrico
Golem de Gelo
Servos Fantasma Real Gigante Esqueleto Zap Mago Elétrico
Mineiro
Zap
Servos
Golem de Gelo Gigante Esqueleto Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Mineiro Servos
Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Servos Zap Mago Elétrico
Servos Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Fantasma Real Servos Zap Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap
Gigante Esqueleto Golem de Gelo Zap Mago Elétrico
Servos
Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Mineiro Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Zap
Servos Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Servos Zap Mago Elétrico
Fantasma Real Servos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico
Fantasma Real Servos Zap Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Gigante Esqueleto Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Fantasma Real Golem de Gelo Mineiro Zap
Gigante Esqueleto Golem de Gelo Servos Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Golem de Gelo Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Golem de Gelo Servos Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Golem de Gelo Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Zap Mago Elétrico Golem de Gelo Servos
Gigante Esqueleto Servos
Gigante Esqueleto Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Golem de Gelo
Mago Elétrico Gigante Esqueleto Golem de Gelo Servos Zap
Servos Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Gigante Esqueleto Golem de Gelo
Fantasma Real Mineiro Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto Golem de Gelo
Zap
Golem de Gelo Servos Zap
Golem de Gelo Zap
Mineiro Zap
Servos Mago Elétrico
Mineiro Zap Mago Elétrico
Zap
Golem de Gelo Mineiro
Servos
Golem de Gelo Zap
Zap
Servos
Zap Mago Elétrico
Mineiro Zap
Gigante Esqueleto Servos
Zap
Golem de Gelo Zap
Mineiro Fantasma Real Zap Mago Elétrico
Mineiro Zap
Mineiro Zap
Golem de Gelo Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Mineiro Zap
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Mago Elétrico Servos
Zap Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico
Golem de Gelo Zap
Gigante Esqueleto Zap
Zap Gigante Esqueleto Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Fantasma Real Gigante Esqueleto Mineiro Zap Mago Elétrico

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