Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Gigante Coletor de Elixir Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Goblins Megasservo
Zap
Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Megasservo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo Mago Elétrico Gigante Relâmpago Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Zap Megasservo

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante
Relâmpago Megasservo Zap Goblins Espírito de Gelo Mago Elétrico
Goblins
Gigante Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Gigante Goblins Megasservo
Relâmpago
Gigante
Megasservo
Gigante Zap Espírito de Gelo
Coletor de Elixir
Zap
Gigante Espírito de Gelo Megasservo Mago Elétrico Goblins
Mago Elétrico
Zap Gigante

Sinergia de defesa 3 7

Gigante
Goblins
Espírito de Gelo Megasservo Zap Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Zap Goblins Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo
Zap Goblins Espírito de Gelo Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Mago Elétrico Goblins
Mago Elétrico
Zap Goblins Espírito de Gelo Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Megasservo Zap Mago Elétrico
Goblins Espírito de Gelo Megasservo Zap Mago Elétrico
Goblins Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
Goblins Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Goblins Megasservo Zap Mago Elétrico
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap
Relâmpago Zap Mago Elétrico
Goblins
Goblins Espírito de Gelo Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico Megasservo Zap
Megasservo Zap Mago Elétrico
Espírito de Gelo Relâmpago Zap Mago Elétrico
Goblins Espírito de Gelo Megasservo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Relâmpago Zap Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Megasservo Zap Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Relâmpago Megasservo Zap
Goblins Espírito de Gelo Relâmpago Zap Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Goblins Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Elétrico Goblins Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Megasservo
Relâmpago Zap Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Goblins Espírito de Gelo Relâmpago Megasservo Zap
Megasservo Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Zap Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Zap
Espírito de Gelo Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Goblins Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Megasservo Zap Mago Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo
Megasservo
Relâmpago Zap Mago Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Megasservo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Relâmpago Megasservo Zap Mago Elétrico
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago Elétrico

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