Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Gigante Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Corredor Três Mosqueteiras Guardas
Zap
Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Corredor Três Mosqueteiras
Veneno
Três Mosqueteiras Guardas
Relâmpago
Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Foguete
Corredor Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Guardas Corredor Príncipe das Trevas Gigante Relâmpago Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Guardas Corredor Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Gigante Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Relâmpago Gigante Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gigante
Príncipe das Trevas Relâmpago Espírito de Gelo Corredor Três Mosqueteiras Guardas
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Corredor Gigante Guardas Príncipe das Trevas
Guardas
Espírito de Gelo Corredor Gigante Três Mosqueteiras
Príncipe das Trevas
Gigante Espírito de Gelo Corredor Três Mosqueteiras Relâmpago
Relâmpago
Corredor Gigante Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor

Sinergia de defesa 0 4

Espírito de Gelo
Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Corredor
Gigante
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo
Guardas
Espírito de Gelo
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo
Relâmpago
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Relâmpago
Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Relâmpago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Guardas Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas Relâmpago
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Relâmpago Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Relâmpago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Relâmpago
Guardas Príncipe das Trevas Relâmpago Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Guardas Príncipe das Trevas Relâmpago
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Relâmpago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas
Relâmpago Mega Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Relâmpago Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Guardas Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Relâmpago
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras Guardas
Relâmpago Príncipe das Trevas
Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Guardas
Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Guardas Príncipe das Trevas
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Guardas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

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