Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mago Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Sparky
Veneno
Torre Inferno Mago Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Mago Sparky
Foguete
Torre Inferno Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap O Tronco Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Relâmpago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Zap O Tronco Torre Inferno

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Sparky Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno
Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Espelho
Zap O Tronco Gigante Esqueleto Relâmpago Sparky
Gigante Esqueleto
Zap Mago Espelho Relâmpago O Tronco Sparky
Relâmpago
Espelho Gigante Esqueleto
O Tronco
Espelho Zap Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Zap Mago Espelho Gigante Esqueleto O Tronco

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Espelho Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Sparky
Torre Inferno
O Tronco Zap Espelho
Mago
Gigante Esqueleto O Tronco
Espelho
Zap Torre Inferno O Tronco Sparky
Gigante Esqueleto
Zap Mago O Tronco
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Zap Mago Espelho Gigante Esqueleto Relâmpago Sparky
Sparky
Zap Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Torre Inferno Mago O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky Zap O Tronco
Torre Inferno Sparky Gigante Esqueleto Relâmpago
Torre Inferno Sparky
Relâmpago Gigante Esqueleto O Tronco Sparky
O Tronco Zap
Torre Inferno Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Sparky Zap Mago Gigante Esqueleto Relâmpago O Tronco
Mago Sparky Zap O Tronco
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Zap Relâmpago O Tronco Sparky
Mago Sparky Torre Inferno
Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Gigante Esqueleto
Sparky Torre Inferno
Mago Gigante Esqueleto O Tronco Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Zap Mago Relâmpago O Tronco
Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno Relâmpago O Tronco Sparky
Gigante Esqueleto Relâmpago Zap Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Mago Zap
Sparky Torre Inferno Gigante Esqueleto Relâmpago
Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Zap Gigante Esqueleto Relâmpago Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Relâmpago Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Relâmpago Torre Inferno Mago Sparky
Mago Sparky
Torre Inferno Sparky Zap Gigante Esqueleto Relâmpago O Tronco
Zap Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto O Tronco Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Gigante Esqueleto O Tronco Sparky
Zap O Tronco
Relâmpago Gigante Esqueleto O Tronco Sparky
Relâmpago Gigante Esqueleto O Tronco Sparky
Mago Zap O Tronco Sparky
Mago Zap
Mago O Tronco Sparky
O Tronco Zap Mago Relâmpago
O Tronco Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Sparky
Relâmpago Zap Mago O Tronco Sparky
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago O Tronco Sparky
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco Sparky
Relâmpago Zap Mago O Tronco Sparky
Relâmpago Mago O Tronco Sparky
Relâmpago Sparky
Relâmpago Sparky
Relâmpago Zap Mago O Tronco Sparky
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Relâmpago Gigante Esqueleto O Tronco Sparky
Relâmpago Mago
Relâmpago O Tronco Sparky
Relâmpago Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago Sparky
O Tronco Zap Mago Relâmpago Sparky
Relâmpago Zap Mago O Tronco Sparky
Relâmpago Zap O Tronco Sparky
Relâmpago Zap Mago Sparky
Zap Relâmpago Mago
Relâmpago Sparky
Relâmpago Zap Mago O Tronco Sparky
Zap Relâmpago Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Relâmpago O Tronco Sparky
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
O Tronco
Relâmpago Mago Sparky
O Tronco Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Zap Gigante Esqueleto Relâmpago O Tronco Sparky
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Gigante Esqueleto O Tronco Sparky

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