Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Coletor de Elixir Bebê Dragão Príncipe das Trevas Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Bebê Dragão Lenhador
Zap
Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Príncipe das Trevas Lenhador
O Tronco
Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Coletor de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Coletor de Elixir Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Tornado Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Golem Lenhador
Cavaleiro
Bebê Dragão Zap Lenhador
Coletor de Elixir
Tornado
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Golem
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Golem Zap Príncipe das Trevas Lenhador
Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão Golem Lenhador
Golem
Bebê Dragão Zap Tornado Príncipe das Trevas Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Golem

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Cavaleiro
Zap Tornado Bebê Dragão Lenhador
Coletor de Elixir
Tornado
Zap Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Tornado Príncipe das Trevas Lenhador
Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão
Golem
Lenhador
Zap Cavaleiro Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bebê Dragão
Lenhador Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Tornado Lenhador Cavaleiro Príncipe das Trevas
Lenhador Cavaleiro Príncipe das Trevas
Tornado Príncipe das Trevas Lenhador
Tornado Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Tornado Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão
Lenhador Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Tornado Zap Lenhador
Cavaleiro Tornado Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Cavaleiro Príncipe das Trevas Lenhador
Tornado Lenhador
Príncipe das Trevas Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Zap Príncipe das Trevas
Zap Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Lenhador Zap Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Cavaleiro Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Tornado Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Cavaleiro Lenhador
Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Tornado Lenhador
Zap Cavaleiro Tornado Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap
Zap
Zap
Zap Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado
Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas

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