Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lápide Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Canhão Lápide Aríete de Batalha
Zap
Canhão Pirotécnica Lápide Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Lápide Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Pirotécnica Lápide Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Canhão Pirotécnica Lápide
Flechas
Pirotécnica Lápide
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Lápide Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Lápide Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Lápide Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Aríete de Batalha Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Pirotécnica Lápide Bandida Aríete de Batalha Gelo Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Pirotécnica Lápide

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico Gelo Bandida
Canhão
Pirotécnica
Zap Aríete de Batalha Bandida
Lápide
Aríete de Batalha
Zap Bandida Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Gelo
Zap Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Aríete de Batalha Bandida

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Canhão Mago Elétrico Pirotécnica Lápide Bandida
Canhão
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Canhão Lápide Bandida Mago Elétrico
Lápide
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Gelo
Mago Elétrico
Bandida
Zap Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Canhão Pirotécnica Lápide Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica Lápide Mago Elétrico
Zap Canhão Pirotécnica Lápide Bandida Mago Elétrico
Canhão Lápide Gelo Bandida Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Lápide Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Lápide
Gelo Zap Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Canhão Pirotécnica Lápide Gelo
Zap Canhão Bandida Mago Elétrico
Canhão Lápide
Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Canhão Pirotécnica Lápide Gelo Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Lápide Zap Gelo Bandida Mago Elétrico
Zap Canhão Pirotécnica Lápide Gelo Mago Elétrico
Canhão Lápide Bandida Mago Elétrico
Zap Canhão Gelo Bandida Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Lápide Mago Elétrico
Canhão Lápide Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Zap Gelo Canhão Pirotécnica Lápide Bandida Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lápide Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Lápide Bandida Zap Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico
Canhão Lápide Bandida
Pirotécnica Zap Gelo Mago Elétrico
Lápide Bandida Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico Pirotécnica Lápide Bandida
Canhão Lápide
Lápide
Zap Mago Elétrico
Canhão Lápide Bandida
Canhão Pirotécnica
Lápide Mago Elétrico Zap Pirotécnica Gelo
Zap Canhão Pirotécnica Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gelo Bandida
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica Bandida
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Gelo Bandida
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Gelo
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Gelo
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Lápide Gelo Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Gelo
Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Gelo Bandida Mago Elétrico

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