Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Coletor de Elixir Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Megasservo
Zap
Esqueletos Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Coletor de Elixir
Veneno
Arqueiras Megasservo Coletor de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Coletor de Elixir Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Megasservo Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Arqueiras Megasservo Golem
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Arqueiras Cavaleiro Golem
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Golem
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo Zap
Megasservo
Zap Cavaleiro Golem Espírito de Gelo
Coletor de Elixir
Golem
Megasservo Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de defesa 4 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Megasservo
Zap Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Coletor de Elixir
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Megasservo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Esqueletos Zap Arqueiras Megasservo
Megasservo Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Zap
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Esqueletos Zap Cavaleiro Megasservo
Megasservo Zap Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Megasservo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Arqueiras Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo
Esqueletos Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Zap
Esqueletos Cavaleiro
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Zap Arqueiras Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Zap Megasservo
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap
Zap
Zap Cavaleiro
Zap Arqueiras
Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Arqueiras Megasservo
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Megasservo
Zap
Zap
Zap
Zap Arqueiras
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Zap
Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap

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