Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Goblin Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras
Zap
Esqueletos Arqueiras Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Fúria Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Goblin Gigante
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Goblin Gigante
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Goblin Gigante
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas
Torre de Bombas
Fúria
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Fúria

Sinergia de defesa 2 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Goblin Gigante
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Goblin Gigante
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Arqueiras Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Flechas
Torre de Bombas
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Flechas
Fúria
Goblin Gigante
Espírito de Gelo Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Goblin Gigante
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Torre de Bombas Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas
Flechas Esqueletos Arqueiras Torre de Bombas
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Goblin Gigante
Esqueletos Torre de Bombas
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Esqueletos Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Goblin Gigante
Flechas Arqueiras
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito de Gelo Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Flechas Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Arqueiras Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Torre de Bombas
Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre de Bombas Goblin Gigante
Cavaleiro Goblin Gigante
Esqueletos Cavaleiro Goblin Gigante
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas Goblin Gigante
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Goblin Gigante
Cavaleiro Torre de Bombas Goblin Gigante
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre de Bombas
Esqueletos Goblin Gigante
Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas Goblin Gigante
Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas Goblin Gigante
Arqueiras Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Goblin Gigante
Flechas Arqueiras Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Goblin Gigante
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Goblin Gigante
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Arqueiras Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Espírito de Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Goblin Gigante

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