Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Clone
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Clone Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Bombardeiro Clone Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Mago Clone Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Clone Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Clone
Flechas
Esqueletos Bombardeiro Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Mago Clone P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Clone Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Mago Clone Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Veneno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Clone Pequeno Príncipe Veneno Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Bombardeiro Clone Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Clone
Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Veneno Bombardeiro Mago
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago Veneno
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Bombardeiro Mago Veneno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Clone
Veneno
Esqueletos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardeiro Mago
Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Pequeno Príncipe
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Veneno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Esqueletos Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mago Veneno Pequeno Príncipe
Veneno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Bombardeiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Veneno Esqueletos Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Mago Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Veneno P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago Pequeno Príncipe
Mago Veneno Bombardeiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A
Veneno Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Veneno Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Mago
Mago Bombardeiro Mega Cavaleiro
Esqueletos Bombardeiro Veneno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Veneno Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bombardeiro Mago Veneno Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Bombardeiro Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Bombardeiro Mago Veneno
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Veneno Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago Veneno Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Veneno Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Veneno
Veneno Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Veneno Mago
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Mago Pequeno Príncipe
Mago Veneno
Veneno Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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