Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Torre de Bombas Corredor Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Tornado Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado Torre de Bombas Corredor Mago Elétrico Rei Esqueleto Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Torre de Bombas
Corredor
Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Corredor Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Gigante Esqueleto
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas
Tornado Esqueletos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Corredor
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Rei Esqueleto
Tornado
Torre de Bombas Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Rei Esqueleto
Gigante Esqueleto
Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Esqueletos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Tornado Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico Rei Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tornado Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Esqueletos Exército de Esqueletos
Esqueletos Torre de Bombas Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Esqueletos Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Esqueletos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Esqueletos Torre de Bombas Rei Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Tornado Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado
Tornado
Mago Elétrico
Tornado
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mago Elétrico
Tornado
Tornado
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Rei Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico Rei Esqueleto
Tornado Mago Elétrico
Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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