Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bebê Dragão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Guardas
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Golem de Elixir Guardas
Terremoto
Golem de Elixir Torre de Bombas Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Golem de Elixir Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Golem de Elixir Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Golem de Elixir Fúria Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Entrega real Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Torre de Bombas Bebê Dragão Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Entrega real Golem de Elixir Guardas

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Golem de Elixir
Fúria Relâmpago Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre de Bombas
Fúria
Golem de Elixir
Guardas
Bebê Dragão
Golem de Elixir Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Elixir Bebê Dragão
Mago de Gelo
Golem de Elixir Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 7

Entrega real
Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Golem de Elixir
Torre de Bombas
Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo
Fúria
Guardas
Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Entrega real Torre de Bombas Guardas
Relâmpago
Mago de Gelo
Bebê Dragão Entrega real Torre de Bombas Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bebê Dragão
Torre de Bombas Entrega real Mago de Gelo
Torre de Bombas Entrega real Relâmpago Mago de Gelo
Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo
Relâmpago Entrega real Torre de Bombas
Entrega real Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas Mago de Gelo
Guardas Entrega real Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão
Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre de Bombas Entrega real Guardas Relâmpago Mago de Gelo
Torre de Bombas Entrega real Guardas Bebê Dragão
Torre de Bombas
Torre de Bombas Entrega real Relâmpago
Torre de Bombas Entrega real
Entrega real Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Guardas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Entrega real Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Entrega real
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Relâmpago
Entrega real Guardas Torre de Bombas Relâmpago
Guardas Relâmpago Entrega real
Entrega real Guardas
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo
Entrega real Guardas Torre de Bombas Relâmpago Mago de Gelo
Entrega real Torre de Bombas
Entrega real Relâmpago Torre de Bombas Bebê Dragão
Entrega real Guardas
Torre de Bombas Guardas
Relâmpago Entrega real Guardas
Entrega real Relâmpago Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas Bebê Dragão
Guardas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Relâmpago
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Guardas
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Guardas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Bebê Dragão
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Guardas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão

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