Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras Pescador
Bola de Neve
Servos Horda de Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pescador
Zap
Servos Horda de Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pescador
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
O Tronco
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pescador
Terremoto
Flechas
Servos Horda de Servos
Entrega real
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pescador
Bola de Fogo
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pescador
Veneno
Servos Horda de Servos Três Mosqueteiras Pescador
Relâmpago
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pescador
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Pescador Aríete de Batalha Horda de Servos Gigante Bárbaros de Elite Relâmpago Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Servos Pescador Aríete de Batalha Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Pescador
Horda de Servos
Aríete de Batalha Gigante
Bárbaros de Elite
Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Relâmpago
Gigante
Servos Relâmpago Horda de Servos Três Mosqueteiras Pescador
Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Gigante
Relâmpago
Gigante Aríete de Batalha
Pescador
Servos Gigante

Sinergia de defesa 0 1

Servos
Pescador
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Aríete de Batalha
Gigante
Três Mosqueteiras
Relâmpago
Pescador
Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Servos Três Mosqueteiras Pescador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Pescador Servos Bárbaros de Elite Relâmpago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Servos Pescador
Relâmpago Bárbaros de Elite
Servos
Servos Horda de Servos Três Mosqueteiras Relâmpago
Relâmpago
Horda de Servos Três Mosqueteiras Servos Bárbaros de Elite Pescador
Bárbaros de Elite Horda de Servos Pescador
Servos Horda de Servos Pescador
Servos Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Servos Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Relâmpago
Três Mosqueteiras Servos Horda de Servos
Bárbaros de Elite Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Relâmpago Pescador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Servos Bárbaros de Elite Pescador
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Pescador
Servos Pescador
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Pescador
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Pescador
Bárbaros de Elite Relâmpago Pescador
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Relâmpago Pescador
Relâmpago Horda de Servos Bárbaros de Elite Pescador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Pescador
Servos Horda de Servos Três Mosqueteiras
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Relâmpago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Pescador
Horda de Servos Relâmpago Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Relâmpago Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Relâmpago Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Servos Horda de Servos Três Mosqueteiras Relâmpago Pescador
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Horda de Servos
Pescador
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Horda de Servos
Servos Horda de Servos
Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago Pescador
Relâmpago Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Pescador
Relâmpago Horda de Servos Pescador
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Pescador
Relâmpago Servos Horda de Servos Pescador
Relâmpago Bárbaros de Elite Pescador
Relâmpago Horda de Servos Três Mosqueteiras
Relâmpago Horda de Servos Três Mosqueteiras
Relâmpago Três Mosqueteiras
Servos Horda de Servos Relâmpago Pescador
Relâmpago Três Mosqueteiras Pescador
Relâmpago
Relâmpago Servos Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago Pescador
Relâmpago Horda de Servos
Horda de Servos Pescador
Relâmpago Pescador
Relâmpago Pescador
Relâmpago Pescador
Bárbaros de Elite Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Servos Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos Bárbaros de Elite
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Horda de Servos
Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago Servos
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago Horda de Servos Três Mosqueteiras
Relâmpago
Relâmpago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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