Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Lançador Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Lançador Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Lançador Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Lançador Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Lançador Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bandida Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Mãe Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Golem de Elixir Lançador Bandida
Golem de Elixir
Servos Bola de Fogo Lançador Bandida Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Lançador
Servos Golem de Elixir Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bandida
Servos Golem de Elixir Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador Bandida
Bruxa Mãe
Golem de Elixir Lançador

Sinergia de defesa 0 11

Servos
Lançador Bandida Mago Elétrico
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Bandida Mago Elétrico
Lançador
Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bandida
Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Bruxa Mãe
Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Servos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Lançador Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Servos Mago Elétrico Bola de Fogo
Lançador Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Lançador Bandida Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe Bola de Fogo Lançador Bandida
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Servos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lançador Bandida Mago Elétrico
Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Servos Exército de Esqueletos Lançador Bandida Mago Elétrico
Servos Bola de Fogo Lançador Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Servos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lançador Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Lançador
Exército de Esqueletos Bandida Servos Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Bola de Fogo Bruxa Mãe Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Bola de Fogo Lançador Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Servos Lançador
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Lançador
Servos Lançador Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Lançador Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Bruxa Mãe Servos
Lançador
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Bandida
Servos Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador Bandida
Servos Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador Bandida
Bola de Fogo Lançador Bandida
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Lançador Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador Bruxa Mãe
Servos Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Lançador
Bola de Fogo
Bruxa Mãe Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Lançador Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador
Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador Bandida Mago Elétrico

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