Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap O Tronco Bola de Fogo Mago Elétrico Dragão Infernal Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Bombardeiro Zap O Tronco

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Bombardeiro Dragão Infernal
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Bombardeiro O Tronco
Bola de Fogo
Zap O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
O Tronco
Zap Bola de Fogo
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Dragão Infernal
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 7 16

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Bombardeiro Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Bombardeiro Torre Inferno O Tronco Dragão Infernal
Bola de Fogo
Zap O Tronco Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico Zap Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Espírito de Gelo Bombardeiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Espírito de Gelo Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Bombardeiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bombardeiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Bombardeiro Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Bombardeiro Zap O Tronco Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre Inferno
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Torre Inferno
Bombardeiro Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco Dragão Infernal
Bombardeiro Zap Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Bombardeiro O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo O Tronco
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
O Tronco Bombardeiro Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico

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