Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mago de Gelo Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago de Gelo Monge
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Barril de Goblins Void Mago de Gelo Valquíria Monge Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Pirotécnica Barril de Goblins Void Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto Monge
Valquíria
Barril de Goblins Pirotécnica Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Valquíria Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Void
Gigante Elétrico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Void
Mago de Gelo
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 5

Pirotécnica
Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Mago de Gelo
Barril de Goblins
Void
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Void
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Monge
Valquíria Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Monge
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Monge
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Void Mago de Gelo
Valquíria Void Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Monge
Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago de Gelo
Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Valquíria Pirotécnica
Monge Gigante Elétrico
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Valquíria Pirotécnica Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Void Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Void Pirotécnica Valquíria Monge
Gigante Esqueleto Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto Monge
Gigante Esqueleto Valquíria
Pirotécnica Gigante Elétrico Mago de Gelo Monge
Valquíria Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Valquíria
Void Gigante Esqueleto Pirotécnica Valquíria Monge
Valquíria Gigante Esqueleto
Monge Valquíria Void Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria
Pirotécnica Valquíria Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Monge
Valquíria Pirotécnica Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Monge
Pirotécnica Void Monge Mago de Gelo
Void Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria Void Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Gigante Elétrico Mago de Gelo Monge
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Void Monge Pirotécnica
Void
Pirotécnica Void Monge Valquíria
Void Monge Pirotécnica
Pirotécnica Void
Pirotécnica Void Monge
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Monge
Void Pirotécnica Monge
Pirotécnica Valquíria Gigante Elétrico Monge
Void Gigante Esqueleto Monge
Void
Void Monge
Void Monge
Pirotécnica Gigante Elétrico Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Void Mago de Gelo Monge
Void Monge
Void Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica Void Gigante Elétrico
Void
Void
Void Pirotécnica Monge
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Monge
Void
Pirotécnica Mago de Gelo Monge
Void Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Void Monge Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Monge

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