Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Mineiro
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Mineiro
Bola de Fogo
Torre Inferno
Veneno
Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Rainha Arqueira
Foguete
Torre Inferno Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Mineiro Veneno Torre Inferno Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Espirito de fogo Veneno O Tronco Mineiro Rainha Arqueira
Torre Inferno
Veneno
Mineiro Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Veneno Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Rainha Arqueira
Cavaleiro

Sinergia de defesa 6 14

Espirito de fogo
Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco Rainha Arqueira
Espírito de Gelo
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Veneno O Tronco Mineiro Rainha Arqueira
Cavaleiro
Espirito de fogo Torre Inferno Rainha Arqueira Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Espirito de fogo Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Rainha Arqueira Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco
Rainha Arqueira
Cavaleiro O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro
Veneno O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno
Torre Inferno Veneno O Tronco
Torre Inferno Rainha Arqueira
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Mineiro
Veneno Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro
Torre Inferno
Espirito de fogo Cavaleiro Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno
Veneno Cavaleiro O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Espirito de fogo Veneno Espírito de Gelo
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Veneno O Tronco
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Veneno O Tronco Rainha Arqueira
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno O Tronco Rainha Arqueira
Veneno Torre Inferno O Tronco Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo O Tronco
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro
Espirito de fogo Veneno
Veneno Mineiro Cavaleiro O Tronco
Veneno Espirito de fogo Rainha Arqueira
Veneno Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco Mineiro
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Espirito de fogo Veneno O Tronco
Espirito de fogo Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Mineiro O Tronco
Veneno Espirito de fogo
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno Espirito de fogo Rainha Arqueira
O Tronco
Veneno Mineiro Cavaleiro
O Tronco Veneno
Veneno Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Veneno O Tronco Rainha Arqueira
Veneno Rainha Arqueira
Veneno O Tronco Mineiro Rainha Arqueira

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