Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Guardas Cemitério
Zap
Espirito de fogo Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Tesla Guardas Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Guardas Cemitério
Terremoto
Tesla Guardas Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Guardas Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Tesla Mago de Gelo
Veneno
Guardas Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Guardas Veneno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Tesla Veneno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro
Flechas
Cemitério Cavaleiro
Cavaleiro
Cemitério Espirito de fogo Flechas Veneno Mago de Gelo
Tesla
Guardas
Cemitério
Veneno
Cemitério Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Cemitério
Cemitério
Flechas Cavaleiro Veneno Guardas Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 9

Espirito de fogo
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro
Espirito de fogo Tesla Mago de Gelo Flechas Veneno
Tesla
Cavaleiro Flechas Guardas Veneno
Guardas
Tesla Veneno Mago de Gelo
Veneno
Cavaleiro Tesla Guardas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Guardas Veneno
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Tesla Espirito de fogo Cavaleiro Mago de Gelo
Tesla Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Espirito de fogo Tesla Guardas Mago de Gelo
Tesla Espirito de fogo Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Tesla Veneno
Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro Guardas Espirito de fogo Tesla Mago de Gelo
Guardas Veneno Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Tesla
Flechas Tesla Veneno Mago de Gelo
Tesla Espirito de fogo Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Tesla Guardas Veneno
Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Flechas Cavaleiro Veneno
Espirito de fogo Flechas Tesla Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Flechas Veneno Espirito de fogo Cavaleiro Tesla Guardas Mago de Gelo
Tesla
Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Tesla Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Tesla
Veneno Flechas Cavaleiro Tesla
Guardas Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla Guardas
Espirito de fogo Flechas Veneno Tesla Mago de Gelo
Guardas Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Veneno
Tesla Guardas
Cavaleiro Tesla Guardas
Flechas Guardas Veneno
Cavaleiro Tesla Guardas
Tesla
Tesla Guardas Cavaleiro Veneno
Flechas Veneno Tesla Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Cavaleiro Guardas Veneno
Veneno Espirito de fogo Flechas
Flechas Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Veneno
Flechas Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo
Flechas Veneno
Espirito de fogo Guardas Veneno
Veneno Flechas Cavaleiro
Veneno Espirito de fogo Flechas
Veneno Espirito de fogo Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espirito de fogo Flechas Veneno
Espirito de fogo Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo
Guardas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espirito de fogo Guardas
Veneno Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo
Flechas
Veneno Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Guardas Veneno
Veneno
Veneno

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