Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Gigante Príncipe das Trevas Fênix Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Gigante Príncipe das Trevas Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Príncipe das Trevas Fênix Sparky
Bola de Neve
Lápide
Zap
Lápide Príncipe das Trevas Sparky
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Sparky
O Tronco
Espírito Elétrico Lápide Príncipe das Trevas Sparky
Terremoto
Lápide
Flechas
Espírito Elétrico Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas Sparky
Bola de Fogo
Lápide Sparky
Veneno
Lápide Fênix Sparky
Relâmpago
Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Fênix Sparky
Foguete
Valquíria Fênix Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Valquíria Príncipe das Trevas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Fênix Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Zap Lápide Valquíria

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Fênix Sparky
Zap
Gigante Sparky Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas Fênix
Lápide
Valquíria
Zap Gigante Príncipe das Trevas Sparky
Gigante
Zap Príncipe das Trevas Sparky Espírito Elétrico Valquíria
Príncipe das Trevas
Gigante Zap Valquíria Sparky
Fênix
Espírito Elétrico Zap
Sparky
Zap Gigante Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 11

Espírito Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Fênix
Zap
Espírito Elétrico Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Fênix Sparky
Lápide
Zap Fênix Sparky
Valquíria
Zap Sparky
Gigante
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Zap
Fênix
Espírito Elétrico Zap Lápide
Sparky
Zap Lápide Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide Valquíria Sparky
Sparky Zap Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Fênix
Sparky Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Sparky Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Fênix
Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Sparky
Espírito Elétrico Zap Valquíria Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Zap Lápide Fênix
Espírito Elétrico Zap Valquíria Fênix Sparky
Sparky Lápide Fênix
Valquíria Príncipe das Trevas Fênix Sparky
Valquíria Espírito Elétrico Zap Lápide Príncipe das Trevas
Zap Fênix
Lápide Sparky Zap Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Sparky Espírito Elétrico Zap Lápide Príncipe das Trevas
Sparky Lápide Fênix
Zap Sparky
Sparky Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Lápide Espírito Elétrico Zap Valquíria Príncipe das Trevas
Zap Valquíria Espírito Elétrico Lápide Príncipe das Trevas
Sparky Fênix
Valquíria Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Lápide Príncipe das Trevas Sparky
Zap Valquíria Fênix
Lápide Zap Valquíria Príncipe das Trevas Sparky
Valquíria Príncipe das Trevas Zap Fênix Sparky
Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Fênix Sparky
Espírito Elétrico Zap
Príncipe das Trevas Sparky Lápide Valquíria Fênix
Valquíria Príncipe das Trevas Fênix Sparky
Zap Espírito Elétrico Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Fênix Sparky
Lápide Fênix Sparky
Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Fênix Sparky
Zap Valquíria Príncipe das Trevas Fênix
Príncipe das Trevas Lápide Valquíria Sparky
Valquíria Sparky
Lápide Fênix Sparky Espírito Elétrico Zap Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Espírito Elétrico Zap Príncipe das Trevas Fênix Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Sparky
Zap
Sparky
Valquíria Príncipe das Trevas Sparky
Zap Valquíria Príncipe das Trevas Sparky
Espírito Elétrico Zap
Sparky
Zap
Zap
Sparky
Zap Valquíria Príncipe das Trevas Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Príncipe das Trevas Sparky
Zap Valquíria
Sparky
Sparky
Zap
Zap Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Espírito Elétrico
Sparky
Zap Sparky
Zap Espírito Elétrico Sparky
Sparky
Sparky
Zap Espírito Elétrico Lápide Príncipe das Trevas
Zap
Valquíria Príncipe das Trevas Sparky
Zap
Zap Sparky
Príncipe das Trevas Sparky
Zap Espírito Elétrico Sparky
Zap
Zap Príncipe das Trevas Sparky

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink