Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Clone Mineiro Bombado
Bola de Neve
Clone Mineiro Bombado
Zap
Pirotécnica Clone Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Elixir Clone
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Elixir Clone
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Clone
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Clone
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Elixir Clone
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Clone Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Clone
Relâmpago
Mineiro Bombado
Foguete
Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Clone Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Elixir Clone Void Mineiro Bombado Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Elétrico
Pirotécnica
Golem de Elixir Espelho
Golem de Elixir
Pirotécnica Espelho
Espelho
Gigante Elétrico Pirotécnica Golem de Elixir
Clone
Void
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Espelho Espírito Elétrico Void
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 1

Espírito Elétrico
Pirotécnica
Espelho
Golem de Elixir
Espelho
Pirotécnica
Clone
Void
Gigante Elétrico
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Void
Pirotécnica
Void
Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Void
Espírito Elétrico Void Gigante Elétrico
Mineiro Bombado
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Elétrico
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Gigante Elétrico
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void Gigante Elétrico
Void Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito Elétrico
Void
Mineiro Bombado
Void Espírito Elétrico Pirotécnica
Void Gigante Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica
Void Pirotécnica
Void
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica
Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Void Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico
Void
Void
Void
Void
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito Elétrico
Pirotécnica Void
Void
Void Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Void Gigante Elétrico
Void
Void
Void Espírito Elétrico Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica
Espírito Elétrico Void
Pirotécnica
Void Pirotécnica
Pirotécnica
Void Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Gigante Elétrico

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