Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Destruidores de Muros
Veneno
Relâmpago
Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros Flechas Void Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Destruidores de Muros
Espirito de fogo
Destruidores de Muros
Flechas
Espelho Void Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Espelho Mega Cavaleiro
Void
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Destruidores de Muros
Monge

Sinergia de defesa 2 3

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Void Monge
Espelho
Flechas Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Void
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Espelho
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Void
Mega Cavaleiro Monge
Flechas Mega Cavaleiro Monge
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Void
Espírito Elétrico Flechas Void Mega Cavaleiro Monge
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas
Mega Cavaleiro
Monge Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Void
Void Flechas Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Espírito Elétrico Monge
Void
Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Monge
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Monge Flechas Void
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Monge
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Monge
Flechas Void Monge
Flechas Void
Flechas Void
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Monge
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas Void Monge
Espirito de fogo Void
Void Monge Flechas
Void Monge Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Void
Flechas Void Monge
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Monge Flechas
Void Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Monge
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Monge
Void Mega Cavaleiro Monge
Flechas Void
Void Monge
Flechas Void Monge
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Flechas Void Monge
Void Flechas Mega Cavaleiro Monge
Void Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espírito Elétrico Void
Void
Void Flechas Mega Cavaleiro
Void Espírito Elétrico Flechas Monge
Mega Cavaleiro
Flechas Monge
Espírito Elétrico Espirito de fogo Void
Espirito de fogo Flechas Monge
Flechas
Void Mega Cavaleiro
Flechas
Void Monge Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Void
Void Mega Cavaleiro Monge

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