Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras
Zap
Arqueiras Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Espírito de cura Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Espírito de cura Três Mosqueteiras
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Espírito de cura Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Arqueiras Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Monge
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Coletor de Elixir Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Espírito de cura Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de cura Fúria Arqueiras Bárbaros Monge Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de cura Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Arqueiras
Espírito de cura
Bárbaros
Espírito de cura
Espírito de cura
Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de cura Fúria Monge
Fúria
Três Mosqueteiras
Monge
Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 0

Espírito Elétrico
Arqueiras
Bárbaros
Espírito de cura
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Fúria
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Três Mosqueteiras Monge
Bárbaros Três Mosqueteiras Arqueiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Monge
Bárbaros Monge
Espírito Elétrico Arqueiras
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Arqueiras
Espírito Elétrico Bárbaros Monge
Bárbaros Três Mosqueteiras
Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Espírito Elétrico
Três Mosqueteiras Arqueiras
Bárbaros Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Monge Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras
Arqueiras Monge
Bárbaros
Bárbaros Monge
Bárbaros Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Arqueiras Três Mosqueteiras Monge
Arqueiras Bárbaros
Bárbaros
Espírito Elétrico Bárbaros Monge
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros
Monge Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras
Arqueiras Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Espírito Elétrico Arqueiras Três Mosqueteiras Monge
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Monge
Monge
Bárbaros
Espírito Elétrico Monge
Arqueiras
Monge
Três Mosqueteiras
Monge
Monge Arqueiras
Três Mosqueteiras
Monge
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Monge Três Mosqueteiras
Arqueiras Três Mosqueteiras Monge
Monge
Monge
Monge
Bárbaros Monge
Espírito Elétrico
Monge
Monge
Arqueiras
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Monge
Monge
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Três Mosqueteiras Monge
Três Mosqueteiras
Monge
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico
Monge

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