Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Tesla Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Tesla Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Exército de Esqueletos Tesla Gelo Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Exército de Esqueletos Tesla

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Gelo Gigante Esqueleto
Tesla
Horda de Servos
Espelho Gelo Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto
Espelho
Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Espelho
Gelo
Flechas Horda de Servos Espelho
Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Mago Espelho

Sinergia de defesa 4 10

Flechas
Espelho Tesla Gigante Esqueleto
Tesla
Espelho Flechas Mago Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Espelho Gelo
Mago
Tesla Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto
Espelho
Flechas Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Tesla Mago Gelo Gigante Esqueleto
Gelo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tesla
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Tesla
Tesla Horda de Servos Flechas Mago Gelo
Flechas Tesla Gigante Esqueleto
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Tesla Mago Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Horda de Servos Mago
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Gelo Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Flechas Tesla Horda de Servos Gelo
Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tesla Gelo
Tesla Horda de Servos Mago Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Tesla Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Gelo Tesla Gigante Esqueleto
Tesla
Mago Exército de Esqueletos Flechas Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Tesla Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos
Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Mago Tesla Horda de Servos Gelo
Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Tesla Horda de Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos Mago
Mago Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Horda de Servos Mago Gelo Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gelo Gigante Esqueleto
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Gelo
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto
Mago

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