Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor
Zap
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Mago de Gelo
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Valquíria Aríete de Batalha Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Aríete de Batalha Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Aríete de Batalha
Canhão
Gangue de Goblins
Corredor Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha
Pirotécnica
Corredor Gangue de Goblins Valquíria Aríete de Batalha
Valquíria
Corredor Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Canhão Valquíria Mago de Gelo
Canhão
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Canhão Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica
Valquíria Canhão Gangue de Goblins Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Flechas Canhão Gangue de Goblins Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Corredor
Mago de Gelo
Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Valquíria
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Canhão Valquíria
Canhão Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins
Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Flechas Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Flechas Valquíria Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão
Gangue de Goblins Valquíria Flechas Canhão Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria
Canhão Gangue de Goblins Valquíria
Flechas Pirotécnica Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Canhão Gangue de Goblins
Valquíria
Flechas Valquíria
Canhão Gangue de Goblins Valquíria
Canhão Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Flechas Valquíria Canhão Pirotécnica Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica Flechas Valquíria
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Gangue de Goblins
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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