Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Balão Mineiro
Zap
Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim
O Tronco
Arqueiras Jaula de goblim
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Balão Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Jaula de goblim Balão
Veneno
Arqueiras Megasservo Jaula de goblim Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Megasservo Fúria Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Flechas Cavaleiro Megasservo Mineiro Jaula de goblim Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Balão Mineiro
Flechas
Balão Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mineiro
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Balão Flechas Mineiro
Megasservo
Cavaleiro Flechas Balão Mineiro
Jaula de goblim
Arqueiras Balão Mineiro
Fúria
Balão
Balão
Flechas Cavaleiro Fúria Mineiro Arqueiras Megasservo Jaula de goblim
Mineiro
Balão Arqueiras Flechas Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim

Sinergia de defesa 2 7

Arqueiras
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Flechas
Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Flechas Jaula de goblim
Megasservo
Cavaleiro Arqueiras Flechas Jaula de goblim Mineiro
Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Fúria
Balão
Mineiro
Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Jaula de goblim Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Jaula de goblim Cavaleiro Megasservo
Flechas Jaula de goblim
Flechas Arqueiras Megasservo
Megasservo Arqueiras Flechas Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim
Jaula de goblim
Cavaleiro Arqueiras Mineiro
Arqueiras Flechas Cavaleiro Megasservo
Flechas Megasservo Arqueiras
Jaula de goblim Cavaleiro
Flechas Megasservo Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim
Flechas Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Flechas Jaula de goblim Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Jaula de goblim
Arqueiras Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Jaula de goblim
Arqueiras Flechas Cavaleiro Megasservo Mineiro
Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Megasservo
Megasservo Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Arqueiras Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Flechas Arqueiras Megasservo Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Megasservo
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas Cavaleiro
Arqueiras Flechas
Cavaleiro Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Arqueiras Flechas
Megasservo
Megasservo
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Arqueiras
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Mineiro Cavaleiro Megasservo
Flechas
Flechas
Megasservo
Mineiro

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