Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Mineiro
Bola de Neve
Servos Mineiro
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Servos P.E.K.K.A Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Veneno P.E.K.K.A Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Fantasma Real Mineiro Servos Veneno Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Fantasma Real Mineiro

Sinergia de ataque 10 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Fantasma Real
Espírito de Gelo Mineiro Veneno Zap Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Servos P.E.K.K.A Zap Fantasma Real Mineiro
Mineiro
Servos Veneno Zap Fantasma Real Espírito de Gelo Mago Elétrico
Servos
Espírito de Gelo Mineiro P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Veneno Zap Mago Elétrico Servos
Veneno
Mineiro P.E.K.K.A Fantasma Real Zap
Zap
Espírito de Gelo Mineiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Fantasma Real Servos Veneno
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Fantasma Real Mineiro

Sinergia de defesa 2 16

Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Zap Fantasma Real Mineiro Servos P.E.K.K.A Veneno Mago Elétrico
Mineiro
Espírito de Gelo Zap
Servos
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Servos Zap Mago Elétrico
Veneno
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Fantasma Real Mineiro Servos P.E.K.K.A Veneno
Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Espírito de Gelo Servos P.E.K.K.A Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Veneno
Fantasma Real Servos Zap Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno Zap
P.E.K.K.A Veneno Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos
Fantasma Real Espírito de Gelo Mineiro Mago Elétrico
Servos Veneno Mago Elétrico Fantasma Real Zap
Servos Veneno Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos Zap Mago Elétrico
Fantasma Real Espírito de Gelo Servos P.E.K.K.A Veneno Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Servos P.E.K.K.A Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Fantasma Real Servos Zap Mago Elétrico
Veneno Zap Fantasma Real Espírito de Gelo Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Servos P.E.K.K.A Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Fantasma Real Mineiro Zap
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Veneno Espírito de Gelo Servos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Servos Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Veneno Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Espírito de Gelo Servos P.E.K.K.A Veneno Zap
Servos Veneno Fantasma Real P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Mineiro Zap Mago Elétrico
Mineiro Veneno
Veneno
Veneno Zap
Veneno Espírito de Gelo Servos Zap
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap
Mineiro Veneno Zap
Servos Veneno Mago Elétrico
Mineiro Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno Zap
Veneno Mineiro
Servos Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno
Veneno
Servos
Veneno Zap Mago Elétrico
Mineiro Veneno Zap
Servos Veneno
Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Espírito de Gelo
Mineiro Veneno Fantasma Real Zap Mago Elétrico
Mineiro Veneno Zap
Mineiro Veneno Zap
Veneno Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Servos Veneno
Veneno Mineiro Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Veneno
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Servos
Veneno Zap Mago Elétrico
Mineiro Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap
Veneno Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Servos Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno Fantasma Real Mineiro Zap Mago Elétrico

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