Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Golem de Gelo Mago Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago Caçador Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Gelo Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Guardas Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Guardas Balão
Zap
Horda de Servos Guardas Balão
Barril de Baábaros
Mago Guardas Caçador Fantasma Real
O Tronco
Guardas Caçador
Terremoto
Guardas
Flechas
Horda de Servos Guardas
Entrega real
Horda de Servos Mago Guardas Caçador Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Caçador Balão
Veneno
Horda de Servos Mago Guardas Caçador Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Caçador Balão
Foguete
Horda de Servos Mago Caçador Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Terremoto Mago Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Guardas Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Terremoto Guardas Fantasma Real Caçador Horda de Servos Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Terremoto Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Balão Horda de Servos Caçador
Terremoto
Caçador Balão
Mago
Balão Fantasma Real
Guardas
Caçador
Golem de Gelo Terremoto Balão
Balão
Golem de Gelo Terremoto Mago Caçador Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Balão

Sinergia de defesa 1 8

Horda de Servos
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Horda de Servos Terremoto Mago Guardas Caçador Fantasma Real
Terremoto
Golem de Gelo
Mago
Golem de Gelo Guardas Fantasma Real
Guardas
Caçador Golem de Gelo Mago
Caçador
Guardas Golem de Gelo
Balão
Fantasma Real
Golem de Gelo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Horda de Servos Golem de Gelo Mago
Horda de Servos Caçador
Horda de Servos Caçador
Horda de Servos Caçador Guardas
Terremoto
Terremoto Guardas Caçador Fantasma Real
Horda de Servos Caçador Mago
Terremoto Golem de Gelo
Horda de Servos Caçador
Guardas Horda de Servos Golem de Gelo Caçador Fantasma Real
Horda de Servos Guardas Golem de Gelo Terremoto Mago Caçador Fantasma Real
Horda de Servos Caçador Mago
Horda de Servos Caçador Terremoto Mago Guardas
Mago Horda de Servos Terremoto Guardas Caçador Fantasma Real
Horda de Servos Caçador
Horda de Servos Caçador
Horda de Servos Mago Caçador
Horda de Servos Mago Guardas Caçador Fantasma Real
Terremoto Mago Caçador Golem de Gelo Guardas Fantasma Real
Caçador
Mago Fantasma Real Horda de Servos Terremoto Guardas Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Golem de Gelo Fantasma Real
Golem de Gelo Mago Caçador Fantasma Real
Guardas Horda de Servos Golem de Gelo Caçador
Guardas Caçador Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos Guardas Caçador
Mago Horda de Servos Golem de Gelo Caçador
Guardas Horda de Servos Golem de Gelo Caçador
Horda de Servos Caçador
Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Guardas Caçador
Guardas
Horda de Servos Golem de Gelo Mago Guardas Caçador
Mago Horda de Servos
Guardas Horda de Servos Golem de Gelo Caçador
Horda de Servos Golem de Gelo Terremoto Mago Caçador Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Horda de Servos Golem de Gelo Guardas Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Golem de Gelo Guardas
Mago Horda de Servos Terremoto
Mago Horda de Servos Golem de Gelo Caçador
Horda de Servos Terremoto Mago
Terremoto Golem de Gelo Mago Caçador
Mago
Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Terremoto Mago
Mago
Terremoto Golem de Gelo Caçador
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto Horda de Servos Mago Caçador
Terremoto Horda de Servos Mago
Terremoto
Horda de Servos
Terremoto Mago Caçador
Terremoto Mago
Horda de Servos Terremoto
Mago
Terremoto Horda de Servos
Golem de Gelo Terremoto Mago Caçador
Horda de Servos
Terremoto Mago Caçador Fantasma Real
Mago
Horda de Servos Golem de Gelo Mago Caçador
Horda de Servos Mago Guardas
Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto Mago Caçador
Horda de Servos
Horda de Servos
Terremoto Mago
Horda de Servos Terremoto Guardas
Mago Caçador
Horda de Servos Mago Caçador
Golem de Gelo Terremoto Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Guardas
Fantasma Real

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