Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Príncipe Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Bárbaros Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Servos Balão Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Lenhador
O Tronco
Bárbaros Príncipe Lenhador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Balão Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Servos Bárbaros Balão
Relâmpago
Balão Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Bárbaros Balão Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Servos Dragão Infernal Lenhador Bárbaros Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Flechas Servos Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Príncipe Lenhador
Servos
Balão Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros
Balão
Balão
Flechas Lenhador Servos Bárbaros O Tronco
Príncipe
Flechas Servos O Tronco Lenhador
O Tronco
Balão Príncipe Lenhador
Dragão Infernal
Servos
Lenhador
Balão Flechas Servos Príncipe O Tronco

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Bárbaros Príncipe Lenhador
Servos
Príncipe O Tronco Lenhador
Bárbaros
Flechas
Balão
Príncipe
O Tronco Flechas Servos
O Tronco
Príncipe Servos Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
O Tronco
Lenhador
Flechas Servos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos O Tronco
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador Servos Príncipe O Tronco
Bárbaros Príncipe Lenhador Servos Dragão Infernal
Bárbaros Príncipe Dragão Infernal Lenhador Servos
Flechas Bárbaros Príncipe O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Servos Lenhador
Servos Dragão Infernal Flechas
Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Dragão Infernal Servos Príncipe Lenhador
Bárbaros Príncipe Lenhador
Servos Bárbaros Flechas O Tronco Lenhador
Flechas Servos Dragão Infernal
Bárbaros Príncipe Lenhador Servos O Tronco
Flechas Servos Bárbaros Príncipe O Tronco Lenhador
Bárbaros Dragão Infernal Príncipe Lenhador
Bárbaros Príncipe O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Flechas Servos Príncipe Lenhador
Flechas Servos Bárbaros Príncipe O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Servos Bárbaros Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Flechas Servos Bárbaros Príncipe O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Príncipe
Flechas Príncipe O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Lenhador Servos Príncipe O Tronco
Príncipe Lenhador Bárbaros O Tronco
Bárbaros Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Flechas Servos
Príncipe Servos Bárbaros Lenhador
Bárbaros Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Servos Bárbaros Príncipe O Tronco Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Bárbaros Príncipe Lenhador
Flechas Bárbaros Príncipe O Tronco
Bárbaros Príncipe Lenhador
Bárbaros
Bárbaros Servos Príncipe O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Flechas Servos Bárbaros O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Bárbaros Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Servos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Servos Príncipe Lenhador
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas Servos
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Servos
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Servos Príncipe O Tronco
Flechas
Príncipe O Tronco
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco
Dragão Infernal
Flechas O Tronco
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Servos
Flechas O Tronco
Flechas
Príncipe
Flechas O Tronco
Servos Bárbaros Príncipe
Flechas
Flechas O Tronco
Príncipe Lenhador
Flechas O Tronco
Flechas
Príncipe
Servos O Tronco
Príncipe O Tronco

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