Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mosqueteira Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Balão Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Balão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Mosqueteira Exército de Esqueletos Balão
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mosqueteira Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Mosqueteira Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre Inferno Mago Balão Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre Inferno

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite Balão
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Mago
Mosqueteira
Balão
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Balão
Exército de Esqueletos
Balão
Espirito de fogo Mosqueteira Mago
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 5

Espirito de fogo
Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Mago
Mosqueteira
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Mosqueteira
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mosqueteira Mago
Balão
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Mosqueteira
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Mosqueteira
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Espirito de fogo Mago
Mosqueteira Torre Inferno Gigante Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Mosqueteira Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Mosqueteira Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mosqueteira Mago Gigante Elétrico
Mosqueteira Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Mago Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
Mago Espirito de fogo Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mosqueteira Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Mosqueteira Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Gigante Elétrico Mosqueteira
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Mosqueteira Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mago Espirito de fogo
Mago Gigante Elétrico Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Mago Gigante Elétrico
Mosqueteira
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Gigante Elétrico Espirito de fogo Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mosqueteira Mago Gigante Elétrico
Mosqueteira Mago Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Mosqueteira Mago
Mago
Espirito de fogo Mosqueteira Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Gigante Elétrico Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Gigante Elétrico

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