Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real
Terremoto
Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Tesla Mago de Gelo
Veneno
Servos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Mago de Gelo Tesla Veneno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Gigante Real Gigante Real
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Gigante Real Veneno Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Zap Veneno Mago de Gelo
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Zap
Tesla
Gigante Real
Espírito de Gelo Servos Veneno Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap
Veneno
Gigante Real Zap Cavaleiro
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 15

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Tesla Veneno Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Tesla Veneno Mago de Gelo
Cavaleiro
Servos Tesla Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap Veneno
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Tesla Mago de Gelo
Tesla
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos Veneno
Gigante Real
Veneno
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Tesla
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Tesla Mago de Gelo
Tesla Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Tesla Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Veneno
Zap Servos Tesla Mago de Gelo
Servos Tesla Espírito de Gelo Zap Veneno Mago de Gelo
Zap Tesla Veneno
Tesla Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Tesla Mago de Gelo
Servos Veneno Mago de Gelo Zap Cavaleiro Tesla
Servos Tesla Zap Veneno Mago de Gelo
Tesla Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Servos Tesla Veneno
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla
Tesla Cavaleiro Servos Veneno
Espírito de Gelo Tesla Zap Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Zap Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Tesla Mago de Gelo
Tesla
Cavaleiro Servos Tesla Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Tesla
Veneno Zap Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos
Zap Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Veneno Espírito de Gelo Zap Servos Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Veneno
Tesla
Cavaleiro Servos Tesla
Zap Veneno
Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Veneno
Servos Veneno Zap Tesla Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno Zap Mago de Gelo
Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Zap
Veneno Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Veneno Zap
Servos Veneno
Veneno Zap Cavaleiro
Veneno Zap
Veneno Cavaleiro
Servos Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Servos
Zap Veneno
Zap Veneno
Servos Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Veneno Zap Mago de Gelo
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos Veneno
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Zap Espírito de Gelo Servos
Veneno Zap Mago de Gelo
Veneno Cavaleiro
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Espírito de Gelo Servos Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

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