Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mago de Gelo Cemitério Lava Hound Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Golem de Elixir Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mineiro Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Exército de Esqueletos Mineiro Bruxa Sombria
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Megasservo Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mineiro Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Megasservo Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Megasservo Golem de Elixir Mineiro Bruxa Sombria
Megasservo
Flechas Golem de Elixir Mineiro
Golem de Elixir
Bruxa Sombria Flechas Megasservo Mago Arqueiro Mágico
Mago
Golem de Elixir Mineiro
Exército de Esqueletos
Mineiro
Flechas Megasservo Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Mineiro
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Flechas

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Megasservo
Megasservo
Flechas Mago Exército de Esqueletos Mineiro Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Mago
Megasservo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Megasservo Mago Arqueiro Mágico
Mineiro
Megasservo
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Megasservo Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Megasservo Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Megasservo Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Megasservo
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Megasservo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Megasservo Flechas Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Mineiro Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Flechas Megasservo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Megasservo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Mago Megasservo Arqueiro Mágico
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos
Flechas Megasservo Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Megasservo Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Megasservo Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Mago Bruxa Sombria
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Megasservo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Megasservo Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mineiro Mago
Bruxa Sombria
Mineiro Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Mago
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Megasservo
Flechas Mineiro Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Megasservo Mago
Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Mago Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Mineiro Megasservo Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Megasservo
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico

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