Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Cavaleiro Dourado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Patifes Mago de Gelo Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Corredor Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Guardas Fênix
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Guardas
Zap
Bombardeiro Guardas
Barril de Baábaros
Bombardeiro Patifes Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Patifes Corredor Guardas
Terremoto
Bombardeiro Corredor Guardas
Flechas
Bombardeiro Patifes Guardas
Entrega real
Bombardeiro Patifes Corredor Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Patifes Corredor Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Patifes Guardas Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Mago de Gelo Fênix
Foguete
Patifes Corredor Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Foguete Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Guardas Veneno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Guardas Mago de Gelo Corredor Veneno Fênix Patifes Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Guardas Mago de Gelo Corredor

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor
Patifes
Corredor
Corredor
Bombardeiro Patifes Foguete Guardas Veneno
Foguete
Corredor
Guardas
Corredor
Veneno
Corredor
Mago de Gelo
Fênix

Sinergia de defesa 0 4

Bombardeiro
Guardas
Patifes
Corredor
Foguete
Guardas
Bombardeiro Veneno Mago de Gelo
Veneno
Guardas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Guardas Veneno
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro
Bombardeiro Patifes Mago de Gelo Fênix
Foguete Bombardeiro Patifes Mago de Gelo
Bombardeiro Patifes Guardas Mago de Gelo Fênix
Bombardeiro Foguete Veneno
Bombardeiro Patifes Guardas Mago de Gelo
Foguete Patifes Veneno Mago de Gelo Fênix
Foguete Patifes Veneno Fênix
Patifes Mago de Gelo Fênix
Guardas Bombardeiro Patifes Mago de Gelo Fênix
Guardas Veneno Mago de Gelo Bombardeiro Patifes
Patifes Veneno Mago de Gelo Fênix
Bombardeiro Patifes Foguete Guardas Mago de Gelo
Bombardeiro Foguete Patifes Guardas Veneno
Patifes Fênix
Foguete Patifes
Bombardeiro Patifes Veneno
Bombardeiro Patifes Guardas Mago de Gelo
Veneno Bombardeiro Patifes Guardas Mago de Gelo
Fênix
Bombardeiro Patifes Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas
Veneno Bombardeiro Foguete Fênix
Guardas Patifes Foguete
Foguete Guardas Patifes Fênix
Patifes Guardas Fênix
Foguete Veneno Patifes Mago de Gelo
Patifes Foguete Guardas Mago de Gelo Fênix
Patifes Fênix
Foguete Veneno Fênix
Guardas Fênix
Patifes Guardas Fênix
Foguete Guardas Veneno Fênix
Patifes Foguete Guardas
Bombardeiro Patifes
Patifes Guardas Fênix Bombardeiro Foguete Veneno
Veneno Bombardeiro Patifes Mago de Gelo Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes Foguete Guardas
Veneno Mago de Gelo
Foguete Veneno
Patifes Foguete Guardas Veneno
Bombardeiro Foguete Veneno
Veneno Foguete Mago de Gelo
Bombardeiro Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Foguete Guardas Veneno
Foguete Veneno
Veneno Foguete
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Veneno
Foguete Bombardeiro Veneno
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro Veneno
Foguete Bombardeiro Veneno
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete
Foguete Veneno
Veneno Bombardeiro Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Foguete Veneno
Veneno Mago de Gelo
Foguete Guardas Veneno
Veneno Bombardeiro Foguete
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete Guardas
Foguete Veneno Mago de Gelo
Veneno Patifes Foguete
Bombardeiro Veneno
Foguete Veneno
Patifes Foguete Guardas Veneno
Foguete Veneno
Veneno Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink