Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mago de Gelo Cemitério Lava Hound Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Golem de Elixir Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Canhão
Zap
Goblins Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Canhão Golem de Elixir Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Canhão Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Golem de Elixir Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Golem de Elixir Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Canhão Golem de Elixir Arqueiro Mágico Mago Gigante Esqueleto Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Canhão Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Goblins
Canhão
Golem de Elixir
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Mago
Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Goblins
Canhão Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão
Goblins Mago Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Mago
Goblins Canhão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Goblins Canhão Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Canhão Mago Arqueiro Mágico
Goblins Canhão
Canhão Goblins Gigante Esqueleto Relâmpago
Canhão Goblins
Relâmpago Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Goblins Canhão Arqueiro Mágico
Relâmpago Espírito Elétrico Canhão Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Espírito Elétrico Canhão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão Goblins
Goblins Canhão Gigante Esqueleto
Goblins Espírito Elétrico Canhão Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Canhão Mago Gigante Esqueleto Relâmpago
Mago Espírito Elétrico Goblins Canhão Arqueiro Mágico
Canhão
Canhão Relâmpago
Mago Goblins Canhão
Canhão Espírito Elétrico Goblins Mago Arqueiro Mágico
Mago Espírito Elétrico Canhão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão
Mago Espírito Elétrico Goblins Canhão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Gigante Esqueleto
Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Goblins Relâmpago
Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto Canhão
Mago Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Goblins Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Arqueiro Mágico
Canhão
Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago Canhão Mago
Mago Canhão Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Goblins Gigante Esqueleto Relâmpago Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Canhão Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Relâmpago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Relâmpago Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico
Mago Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Mago Relâmpago
Relâmpago Goblins
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito Elétrico Mago Arqueiro Mágico
Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Espírito Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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