Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Morcegos Pequeno Príncipe
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Corredor Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 10 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Corredor Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Corredor Zap Flechas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Corredor
Morcegos Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Morcegos
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Corredor
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 4 12

Morcegos
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Morcegos Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Pequeno Príncipe Zap Flechas
Corredor
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Morcegos P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Zap Flechas Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Morcegos Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Morcegos Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Morcegos Zap Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Flechas Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro
P.E.K.K.A Morcegos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Mago Elétrico Morcegos Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Flechas Morcegos Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Morcegos Mago Elétrico
Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Flechas
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Mago Elétrico Morcegos
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mago Elétrico Morcegos
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pequeno Príncipe

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