Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Bebê Dragão Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Lava Hound
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Lava Hound
Zap
Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Lava Hound
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Servos Gangue de Goblins Lava Hound
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Gangue de Goblins Entrega real Mago de Gelo Bebê Dragão Bárbaros Lava Hound Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Gangue de Goblins Entrega real Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Lava Hound Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Três Mosqueteiras Bebê Dragão Lava Hound
Entrega real
Bárbaros
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Lava Hound Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão
Lava Hound
Servos Bebê Dragão Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 1 10

Servos
Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Entrega real Bárbaros Mago de Gelo
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Bárbaros
Gangue de Goblins Entrega real
Três Mosqueteiras
Entrega real
Bebê Dragão
Mago de Gelo Servos Entrega real
Mago de Gelo
Bebê Dragão Servos Gangue de Goblins Entrega real
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bebê Dragão
Bárbaros Servos Gangue de Goblins Entrega real Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras Servos Entrega real Mago de Gelo
Bárbaros Três Mosqueteiras Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Entrega real Bárbaros
Gangue de Goblins Entrega real Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Três Mosqueteiras Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Entrega real Bárbaros Mago de Gelo
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Mago de Gelo Entrega real Bebê Dragão
Servos Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Entrega real Bebê Dragão Mago de Gelo
Bárbaros Servos Gangue de Goblins Entrega real Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Servos Gangue de Goblins Entrega real Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Bárbaros Gangue de Goblins Entrega real Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Servos Gangue de Goblins Entrega real
Entrega real Servos Gangue de Goblins Bárbaros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Entrega real Bebê Dragão Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Servos Entrega real Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Entrega real
Entrega real Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Entrega real Bárbaros Servos
Gangue de Goblins Entrega real Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Entrega real Três Mosqueteiras
Entrega real Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Gangue de Goblins Entrega real Servos Bárbaros Mago de Gelo
Entrega real Bárbaros
Entrega real Servos Bárbaros Bebê Dragão
Gangue de Goblins Entrega real Bárbaros Três Mosqueteiras
Servos Bárbaros
Entrega real Bárbaros
Entrega real Bárbaros Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bárbaros Servos Entrega real Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Servos Entrega real Bárbaros Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bárbaros
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Servos
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos
Servos Gangue de Goblins Bárbaros
Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão

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