Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida
Bola de Neve
Corredor Lenhador
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Corredor Bandida Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Bandida Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Lenhador Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Pirotécnica Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Valquíria Bandida Lenhador
Valquíria
Corredor Lenhador Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Torre Inferno
Bandida
Pirotécnica Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Corredor Bandida Lenhador
Lenhador
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Corredor Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 4 13

Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bandida Lenhador
Valquíria
Pirotécnica Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bandida Lenhador
Bandida
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Bandida Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bandida
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro Valquíria Bandida
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bandida
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Pirotécnica Valquíria Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Torre Inferno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Valquíria Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico
Torre Inferno Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bandida Lenhador
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Torre Inferno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro Valquíria Bandida
Valquíria Pirotécnica Arqueiro Mágico Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Bandida Lenhador
Torre Inferno Bandida Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Lenhador Torre Inferno Bandida
Bandida Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Lenhador Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Valquíria Lenhador Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Bandida Lenhador
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bandida Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bandida Lenhador
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Lenhador
Valquíria Pirotécnica Torre Inferno Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bandida
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida
Lenhador
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico

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