Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Servos Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Destruidores de Muros Servos Bandida Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap Destruidores de Muros Servos

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Servos Destruidores de Muros Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Servos
Mega Cavaleiro Zap Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Servos Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Zap Servos Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Bandida
Aríete de Batalha Zap Servos Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Servos Zap Destruidores de Muros Bandida
Pequeno Príncipe
Zap Bandida

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Zap Servos Bandida Pequeno Príncipe
Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Servos Bandida Pequeno Príncipe
Servos
Esqueletos Zap Bandida Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Destruidores de Muros
Bandida
Esqueletos Zap Servos Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Zap Servos Bandida
Pequeno Príncipe
Esqueletos Zap Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
Esqueletos Zap Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Servos Bandida
Esqueletos Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Esqueletos Zap Servos Bandida Mega Cavaleiro
Servos Zap Pequeno Príncipe
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Esqueletos Servos
Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Servos Esqueletos Zap Bandida Mega Cavaleiro
Servos Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Servos Bandida
Mega Cavaleiro Zap Servos
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Servos
Mega Cavaleiro Zap Servos Bandida Pequeno Príncipe
Zap Servos Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Servos Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Bandida
Bandida Zap Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Servos
Mega Cavaleiro Zap Bandida
Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Esqueletos Zap Servos
Esqueletos Servos Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Esqueletos Servos Bandida
Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Bandida
Mega Cavaleiro
Esqueletos Zap Servos Pequeno Príncipe
Servos Mega Cavaleiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Zap Mega Cavaleiro
Zap Servos
Zap
Zap Bandida
Servos
Zap Bandida
Zap
Bandida
Servos Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Servos Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Zap Bandida
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Zap Pequeno Príncipe
Zap Servos
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos Bandida
Zap
Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos
Zap
Zap Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink