Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha Pescador
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Aríete de Batalha Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Pescador Mago Elétrico
Veneno
Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Pescador Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Fantasma Real Pescador Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Fantasma Real Pescador

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Veneno Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago Elétrico Aríete de Batalha Pescador
Fantasma Real
Aríete de Batalha Veneno Pescador Mago Elétrico
Pescador
P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Pescador Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas
P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Veneno
Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pescador Mago Elétrico
Fantasma Real
Esqueletos Mago Elétrico
Pescador
Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Esqueletos Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Esqueletos Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Esqueletos Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Esqueletos Flechas Veneno P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Flechas Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Flechas Veneno Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Fantasma Real Flechas Veneno P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Flechas Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Flechas Veneno Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Mago Elétrico Esqueletos Veneno P.E.K.K.A Pescador
Flechas Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Fantasma Real
Flechas Veneno Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Pescador
Veneno Pescador Mago Elétrico
Veneno Flechas Pescador Mago Elétrico
Veneno Flechas
Veneno Pescador
Flechas Veneno Pescador
Flechas Veneno Pescador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Pescador
Flechas Veneno Pescador Mago Elétrico
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Pescador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Pescador
Flechas Veneno Fantasma Real Pescador Mago Elétrico
Flechas Veneno Pescador
Veneno Flechas Pescador
Veneno Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago Elétrico
Veneno Flechas Mago Elétrico
Flechas
Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Fantasma Real Mago Elétrico

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