Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Servos Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Pirotécnica Corredor Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Corredor Pirotécnica
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Servos
Corredor
Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago
Mago
Cavaleiro Corredor
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 2 6

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Pirotécnica Flechas Mago Exército de Esqueletos
Servos
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos
Corredor
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Mago
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Pirotécnica
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica
Servos Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Gigante Elétrico
Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica
Servos Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Flechas Servos Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos Pirotécnica
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Cavaleiro Servos Pirotécnica
Mago Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Cavaleiro Servos Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Servos
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Servos Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Servos Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink