Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Cemitério Sparky
Bola de Neve
Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Bandida Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Espírito de cura Bandida Arqueiro Mágico Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Espírito de cura Bandida Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Cemitério
Flechas
Pirotécnica Espírito de cura Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Espírito de cura Bandida Arqueiro Mágico Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Arqueiro Mágico Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bandida Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Foguete
Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Pirotécnica Bandida Pequeno Príncipe Arqueiro Mágico Cemitério Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Pirotécnica Bandida Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Bandida Cemitério Sparky Mega Cavaleiro
Bandida
Pirotécnica Espírito de cura Arqueiro Mágico Cemitério Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Bandida Mega Cavaleiro
Cemitério
Espírito de cura Bandida Sparky Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Sparky
Pirotécnica Espírito de cura Cemitério
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de cura Bandida Arqueiro Mágico Cemitério
Pequeno Príncipe
Bandida Cemitério

Sinergia de defesa 0 6

Pirotécnica
Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Bandida
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Bandida Mega Cavaleiro
Cemitério
Sparky
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Bandida
Sparky Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bandida Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Pirotécnica Bandida Sparky Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Sparky Mega Cavaleiro Bandida
Sparky Mega Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Sparky
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bandida Sparky Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Bandida Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Sparky Bandida
Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Pirotécnica Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Bandida Sparky
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida
Sparky
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Pirotécnica Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Bandida Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Sparky
Bandida Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky
Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Sparky
Pirotécnica Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Sparky
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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