Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bandida Pescador Domadora de Cordeiro Cemitério Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Dragões Esqueleto Gigante Mago Golem Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Mago
Relâmpago
Dragões Esqueleto Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Gigante Mago Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gigante Golem Mega Cavaleiro
Arqueiras
Gigante Golem Mega Cavaleiro
Servos
Gigante Mega Cavaleiro Golem
Dragões Esqueleto
Golem Gigante Mega Cavaleiro
Gigante
Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Dragões Esqueleto Mago
Mago
Gigante Golem Mega Cavaleiro
Golem
Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Mago
Mega Cavaleiro
Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Dragões Esqueleto Mago

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Arqueiras
Goblins Lanceiros Servos Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros Arqueiras Mega Cavaleiro
Gigante
Mago
Mega Cavaleiro
Golem
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Dragões Esqueleto Mago
Servos Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Servos Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Servos Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros Mago Mega Cavaleiro
Servos Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Mega Cavaleiro Servos Dragões Esqueleto Mago
Mago Mega Cavaleiro Servos Dragões Esqueleto
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Dragões Esqueleto
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Mago
Mago Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mago Arqueiras Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Dragões Esqueleto
Servos Mega Cavaleiro Arqueiras Dragões Esqueleto Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Mago Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mago Goblins Lanceiros Servos
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Servos
Dragões Esqueleto Mago
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Servos Dragões Esqueleto
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Servos Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago
Servos Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto
Mega Cavaleiro
Mago
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Servos Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Mega Cavaleiro

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