Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tesla
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Tesla
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bola de Fogo
Tesla
Veneno
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Tesla
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Entrega real Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Entrega real Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Entrega real Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Entrega real Tesla Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Entrega real
Tesla
Veneno

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Tesla Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Entrega real Veneno
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Entrega real Tesla Veneno
Goblins Lanceiros
Tesla Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Entrega real Veneno
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tesla
Tesla
Esqueletos Goblins Lanceiros Espírito de Gelo Entrega real Veneno
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Entrega real Tesla
Tesla Esqueletos Espirito de fogo Entrega real
Tesla Esqueletos
Entrega real Veneno
Entrega real Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Tesla
Tesla Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Entrega real Veneno
Espírito Elétrico Tesla Veneno
Tesla Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Entrega real Tesla
Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Tesla
Tesla Goblins Lanceiros Entrega real Veneno
Tesla Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Entrega real
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Tesla Veneno
Tesla
Espírito de Gelo Entrega real Tesla
Tesla Esqueletos Entrega real Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Entrega real Tesla Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Entrega real Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tesla
Tesla
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Entrega real Tesla Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Entrega real Tesla
Entrega real Veneno Tesla
Entrega real Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real Tesla
Esqueletos Entrega real Tesla
Espirito de fogo Entrega real Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tesla
Entrega real Esqueletos Goblins Lanceiros Tesla
Entrega real Tesla
Entrega real Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Veneno
Esqueletos Entrega real Tesla
Tesla
Entrega real Veneno
Entrega real Esqueletos Tesla
Tesla
Tesla Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Entrega real Veneno
Veneno Espírito Elétrico Entrega real Tesla

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Veneno
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno

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