Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Gigante Bruxa Mago de Gelo Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Aríete de Batalha Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Pescador
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Bruxa Pescador
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Bruxa Pescador
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Aríete de Batalha Bruxa Pescador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Patifes Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo Pescador
Veneno
Patifes Bruxa Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo Pescador
Foguete
Patifes Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Aríete de Batalha Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo Pescador Aríete de Batalha Patifes Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo Pescador

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Aríete de Batalha Gigante Pescador
Flechas
Gigante Aríete de Batalha
Patifes
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espirito de fogo Flechas Patifes Bruxa
Gigante
Flechas Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo Pescador
Bruxa
Aríete de Batalha Gigante
Mago de Gelo
Gigante Pescador
Pescador
Espirito de fogo Gigante Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Flechas
Mago de Gelo
Patifes
Aríete de Batalha
Gigante
Bruxa
Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo
Flechas Bruxa Pescador
Pescador
Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Patifes Bruxa Mago de Gelo Pescador
Bruxa Pescador Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo
Bruxa Patifes Mago de Gelo Pescador
Flechas
Flechas Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Patifes Bruxa Mago de Gelo
Flechas Patifes
Bruxa Patifes Mago de Gelo Pescador
Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo Pescador
Bruxa Mago de Gelo Flechas Patifes Pescador
Flechas Patifes Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Patifes Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Patifes Bruxa
Patifes
Patifes Pescador
Flechas Patifes Bruxa Pescador
Espirito de fogo Flechas Patifes Bruxa Mago de Gelo Pescador
Flechas Bruxa Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo Pescador
Pescador
Patifes Espirito de fogo Flechas Bruxa Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bruxa Pescador
Flechas Pescador
Patifes Bruxa Pescador
Patifes Pescador
Patifes Bruxa Pescador
Espirito de fogo Flechas Patifes Bruxa Mago de Gelo
Patifes Bruxa Mago de Gelo
Patifes Pescador
Bruxa
Bruxa
Patifes Bruxa
Flechas
Patifes Bruxa
Patifes Bruxa
Patifes Bruxa Pescador
Flechas Patifes Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes
Flechas Mago de Gelo Pescador
Flechas
Flechas Patifes
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas Espirito de fogo Mago de Gelo
Flechas Pescador
Espirito de fogo Pescador
Flechas Pescador
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Pescador
Espirito de fogo Flechas Pescador
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Pescador
Flechas Bruxa Mago de Gelo Pescador
Flechas Bruxa Pescador
Flechas Pescador
Espirito de fogo Flechas Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa Mago de Gelo
Flechas
Patifes
Flechas
Flechas
Patifes Bruxa
Bruxa
Bruxa

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