Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Elétrico Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Bruxa
Valquíria
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno
Fúria
Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Fúria Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 10

Pirotécnica
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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