Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Balão
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Balão Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Mago Elétrico Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Balão Flechas Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado Balão Gigante Esqueleto
Tornado
Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto
Balão
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 3 13

Flechas
Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico Flechas Tornado
Gangue de Goblins
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tornado
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tornado Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Tornado Pirotécnica Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tornado
Cavaleiro Gangue de Goblins Tornado Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Tornado Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Cavaleiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Pirotécnica Gangue de Goblins Tornado Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Gangue de Goblins
Pirotécnica
Gangue de Goblins Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Gangue de Goblins Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado
Gigante Esqueleto
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Gangue de Goblins
Flechas Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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